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Título: Narrativa imersiva em games sonoros : escuta e paisagem sonora em A Blind Legend.
Título(s) alternativo(s): Immersive narrative in audio games : listening and sound landscape in A Blind Legend.
Autor(es): Lopez, Debora Cristina
Alves, João Vitor de Almeida Brito
Palavras-chave: Jogos digitais
Data do documento: 2019
Referência: LOPEZ, D. C.; ALVEZ, J. V. A. B. Narrativa imersiva em games sonoros: escuta e paisagem sonora em A Blind Legend. Comunicação & Inovação, v. 20, n. 44, p. 129-148, set./dez. 2019. Disponível em: <https://seer.uscs.edu.br/index.php/revista_comunicacao_inovacao/article/view/5752>. Acesso em: 27 set. 2020.
Resumo: Este artigo pretende refletir sobre os recursos usados para a construção de uma narrativa sonora imersiva no jogo “A Blind Legend”, desenvolvido pela empresa francesa DOWiNO. Foi realizada uma análise descritiva (TRIVIÑOS, 2008) amparada por operadores analíticos pré-definidos que pretendem amparar a busca pelo desvendamento das estratégias acústicas adotadas e identificar seus potenciais imersivos. Os resultados apontam que A Blind Legend é um jogo sonoro imersivo, que utiliza de estratégias narrativas e técnicas para criar uma ambiência sonora, potencializando novas formas de conteúdo.
Resumo em outra língua: This article intends to reflect on the resources used to build an immersive sound narrative in the game “A Blind Legend” developed by the French company DOWiNO. A descriptive analysis (TRIVIÑOS, 2008) was carried out supported by pre-defined analytical operators that intend to support the search for the unveiling of the adopted acoustic strategies and to identify their immersive potential. The results point out that A Blind Legend is an immersive sound game that uses narrative and technical strategies to create a sound ambience, enhancing new forms of content.
URI: http://www.repositorio.ufop.br/handle/123456789/12942
DOI: https://doi.org/10.13037/ci.vol20n44.5752
ISSN: 1809-564X
Licença: O periódico Comunicação & Inovação permite o depósito da versão pós-print dos artigos. Permite remixagem, adaptação e nova criação a partir da obra para fins não comerciais, desde que seja atribuído o crédito ao autor (CC BY-NC). Fonte: Diadorim <https://diadorim.ibict.br/handle/1/1675>. Acesso em: 16 set. 2020.
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